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人狼は知らないが楽しめたZE。ゲーム感想文:『グノーシア』とゲームプレイ中断期間空きすぎ問題

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ゲーム『グノーシア』、ようやくクリアしました。
履歴を見ると、購入したのは2021年12月。
上のポストが、2022年8月。
なんやかんやあってクリアしたのが、2025年12月。
4年越しのクリアとなりました。

人狼ゲーム」が1人でも楽しめる、ということで興味を持ったんですよね。
そもそも「人狼ゲーム」自体は、当時も今も体験したことがなく、具体的なルールもよく知らないんですが。
『グノーシア』のルールは「人狼ゲーム」を踏襲しているので、私にとっての人狼系ゲームの入り口は『グノーシア』ということになります。
当然「人狼ゲーム」の定石みたいなのも分からないので、手探り状態で進めていくんですが、これが新鮮。

本来、「人狼ゲーム」は複数人で行うパーティーゲームなワケですが、『グノーシア』はNPCによってそれを成立させています。
どういうゲームデザインメカニクスになっているんだろう?作るのめっちゃ大変じゃない?
クセの強い登場キャラたちとの推理バトル。ゲームデザイン上、何度も同じキャラたちと人狼ゲームを行うワケですけど、底が見えない。役割の組み合わせや特殊なイベントもあるので、何度やっても楽しめる。

ただ、途中にゲームプレイを中断してしまっている。3年以上も。
そして2025年12月、いいかげんクリアしなくちゃと本格的にプレイ再開。
ゲーム終盤であることはなんとなく分かるんだけど、クリア条件がわからない。
もしかしたら、ゲーム中にヒントがあったのかもしれないけど、長らく中断してたので憶えていない
ひたすらループを繰り返す。まぁ何回やっても楽しいからイイんだけど。

結局、攻略情報を見ちゃった。でも、攻略情報を見ないと自力ではクリアへのトリガーに気付けなかったかも。
ストーリーもエンディングも凝られた内容だったんですが、中断期間が長かったこともあって、ちょっと感動が薄れちゃったかもしれません。モッタイナイ。

このゲームに限らず、長い期間ゲームを中断してしまうことはよくあるんですが、やっぱりゲーム体験としては良くないですよね。
でも現時点で放置中のゲームがいっぱいある…。
中断期間が長くなればなるほど復帰へのハードルも高くなっちゃうから、ほんと良くないなぁ。

ちなみに、2025年9月に『Hollow Knight: Silksong』がリリースされましたが、私は前作『Hollow Knight』を途中で放置してしまっている。
アクションゲームは、操作感を取り戻す必要があるので、さらに復帰ハードルが上がってしまうなぁ。『Hollow Knight』は特に難易度が高いし。
まぁボチボチやっていきたいと思います。

ゲームを途中で放置しない工夫とかあったら、是非教えてくださいね。